Dec 28, 2023
O garotinho estranho e profissional Wheatley destila tudo que adoro no Portal 2
Ele é horrível, mas também ótimo. Como fazer uma sequência para um jogo basicamente perfeito? O Portal de plataforma de física em uma instalação científica estranha de 2007 é uma peça guia de design de jogo de cima a baixo.
Ele é horrível, mas também muito ótimo
Como fazer uma sequência para um jogo basicamente perfeito? O Portal de plataforma de física em uma instalação científica estranha de 2007 é uma peça de design de jogo de estrela guia de cima a baixo. É um dos meus jogos favoritos e entrei no Portal 2 de 2011 com muitas reservas. Mas é muito bom! E há tantas coisas que adoro no Portal 2 que é muito difícil escolher apenas uma coisa sobre a qual escrever.
Eu poderia fazer "a alegria da ciência retrô do Portal 2", onde você cai no chão nos antigos laboratórios do Aperture Science e vê a versão dos anos 60 de todos os grandes botões e câmaras de teste pelos quais você foi colocado no primeiro Portal. Eu poderia fazer “a alegria dos núcleos de personalidade corrompidos em Portal 2”, um grupo de esferas de IA corrompidas, incluindo Rick The Adventure Sphere, que é em grande parte apenas Nolan North criando sua própria música tema de ação. Poderia até fazer “a alegria das batatas no Portal 2”. E então percebi que muitas das coisas que gosto em Portal 2 também se cruzam com o personagem de Stephen Merchant, Wheatley, um garotinho estranho (no sentido mais pejorativo).
Wheatley é um núcleo de personalidade que primeiro acorda você no início do Portal 2 e ajuda você em seu caminho para derrotar a maligna AI GLaDOS, que você já derrotou no primeiro jogo e agora deve derrotar novamente porque você e Wheatley acidentalmente a viraram de costas. ao tentar escapar da instalação. Wheatley é o único personagem de videogame que Merchant já dublou, e tenho muito respeito por ele por isso. Presumo que o que aconteceu foi que ele disse: "Bem, acabei de fazer uma das melhores dublagens de todos os jogos, então provavelmente vou bater na cabeça agora."
Spoilers de agora em diante, mas uma vez que você conecta Wheatley ao sistema e dá a ele o controle de, bem, tudo na instalação, o poder repentino faz com que ele fique malvado aproximadamente no mesmo tempo que leva para eu comer um Chicote de Nozes (< 10 segundos, como uma cobra comendo um ovo de pássaro). Isso significa que Merchant tem que passar de nervoso e inepto a egomaníaco e inepto no espaço de uma risada cada vez mais maligna. E ele é tão bom nas duas versões de Wheatley! Imagino que Nolan North e Troy Baker se encontraram para beber alguns dedos de uísque, com as mãos trêmulas, quando ficou claro que Merchant não iria mais trabalhar com videogames.
Mas. A atuação do Merchant só funciona em todo o contexto do jogo. A escrita é excelente, linha por linha (uma das minhas partes favoritas é onde ele tenta contar uma espécie de história de fantasmas: "Dizem que o velho zelador deste lugar ficou absolutamente louco. Cortou toda a sua equipe. De robôs." ) e na história abrangente, temas, arte e design. Wheatley é, mesmo quando todo poderoso, fundamentalmente incompetente, e sua virada de calcanhar é o que prepara você para se relacionar com GLaDOS enquanto explora as áreas mais antigas e inferiores do Aperture Science.
Lembra como houve um trecho prolongado de Wheatley perto do início, onde ele comenta sobre uma competição infantil de ciências sendo toda bateria de batata? E que essas crianças provavelmente não são filhos de cientistas e, portanto, são basicamente inferiores? Isso não apenas estabelece a base para Wheatley se tornar o antagonista (ou seja, ele não é muito legal por baixo de sua camada de ajuda inicial), mas também prenuncia o irônico conjunto de eventos que envolve ele enfiar GLaDOS em uma daquelas baterias de batata, e como você e seu outrora inimigo da IA vão e então descobrem ainda mais ciência antiga, antes mesmo de GLaDOS e Wheatley serem feitos, e usam-na para derrotá-lo.
É aqui que Portal 2 também se baseia no primeiro jogo, adicionando novos tipos de superfície em géis: gel de propulsão para acelerar você conforme você se move e gel de repulsão para fazer você e outras coisas saltarem. Há um gel branco que considero o suco da lua que permite colocar portais em superfícies que você não conseguia antes. E a maneira como você coloca esses géis também envolve física, então são quebra-cabeças do começo ao fim.
Os géis, junto com coisas como os grandes botões quadrados com fita de advertência preta e amarela ao redor deles, são uma versão mais confusa, mais prática e mais analógica da ciência que você viu e da qual participou no primeiro Portal. Vendo Wheatley no contexto depois disso, você vê uma empresa antiga que estava se desenvolvendo, em contraste com uma empresa que achou que era uma boa ideia criar uma IA perdedora e mesquinha para consertar a IA homicida que eles já criaram acidentalmente, como a velha senhora engolindo animais diferentes. Mas grande parte do Portal 2 está aprendendo que não devemos subestimar a batata - ou, na verdade, os tipos não-científicos como Caroline, a ex-assistente que se tornou o núcleo da consciência do GLaDOS. Porque senão você é Wheatley.